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【PLAYBOY】在进军卡牌品类多年后,乐动卓越会带领《我叫MT4》在MMO品类再度飞跃吗?

时间:2018-07-30  来源:  作者:

 【PLAYBOY】在进军卡牌品类多年后,乐动卓越会带领《我叫MT4》在MMO品类再度飞跃吗?

 
如果梳理卡牌手游发展历程,绕过谁也不能绕过5年前的领先者《我叫MT Online》。
 
5年前,由乐动卓越研发,以《我叫MT》动画为蓝本改编手游《我叫MT Online》首次出现在大众眼前。乐动卓越带领《我叫MT》系列游戏留下了不错的成绩——这款游戏在较长时间在手游品类中很受欢迎,其创新卡牌的设计与实打实在运营上“多活动、重福利”的思路为卡牌手游品类的发展提供了新的思路。
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据App Annie数据显示,
在《我叫MT Online》运营5年后,
于App Store畅销榜单中仍排在200名左右
 
5年后,随着手游市场的强势IP、优秀的产品的百花齐放,在玩家对游戏审美不断提高、产品竞争日益激烈的当下,《我叫MT》也与《仙剑》等等经典国产IP遇到了同样的困局。在影视领域以及初代游戏长期积淀的内容和用户,对于改编手游而言不仅仅是加成,同时也是“枷锁”,使得“还原”与“创新”难以两全。
 
当然,解铃还须系铃人,《我叫MT》发展至今,能统合各代游戏的资源,并在此基础上做出突破的,可能只有《我叫MT Online》的作者乐动卓越本身。
 
今日,由乐动卓越研发、腾讯独代的《我叫MT4》在全平台正式开启了不删档测试,上线不到一天便坐到了App Store免费榜单第一的位置。作为一款回归再战的作品,《我叫MT4》在继承了《我叫MT》的动画角色背景后,在战斗上取代回合制战斗形式采用了即时战斗模式以及其他端游MMO游戏上的大多正统玩法,同时在美术、世界观上也赋予更多创新。从上线之后的用户反馈看,游戏在改编上引发了玩家们的热议,同时也得到了市场良好的回应。
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《我叫MT4》在不删档测试首日达到App Store免费榜单首位
 
 
既还原也要创新
《我叫MT4》在美术与题材上的变革
 
“接近两年的开发周期,投入开发费用超过8千万。”
 
参与历代开发、乐动卓越CEO邢山虎在《我叫MT4》开发手记中如此谈道,“从启动《我叫MT4》开发起,就想投入更多的研发力量,做一款能代表国内手游研发高水平的MMORPG作品。”
 
当游戏尚未面世时,这样的话语或许听起来似乎过于自信。但当真正见到《我叫MT4》时,实则并无言过其实,这款产品凸显出的品质,或许使他可以与头部大厂MMO真正一战。
 
这首先体现在美术与画面场景上,在借助U3D引擎与次世代技术后,《我叫MT4》整体呈现出3D魔幻画面风格。在场景与单人角色设定上采用了饱和度较低的欧式复古色块后,与本身西方魔幻的背景世界观以及现阶段玩家审美更为契合。
 

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《我叫MT4》游戏场景
 
当然,美术风格的巨大改变也同样带来一些问题,比如相较动画与游戏前作,当游戏美术风格出现了较大的差异,熟悉《我叫MT》的老玩家们是否会买账?
 
对于这个问题,《我叫MT4》在角色的选取上做出了处理,不仅保留动画中哀木涕、傻馒等Q版角色,更支持游戏中这些Q版角色与写实角色之间随时切换。
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可以看到,Q版哀木涕等人物角色对动画有高还原度,这样一来动画粉丝、前作老玩家们在游戏中能找到回归之感。同时,仔细观察哀木涕的穿着,其实配合整体画风装束已更为写实,因此玩家即便使用Q版人物也不会在场景、战斗中出戏。
 
而在选材上,说不得大师邢山虎亲自执笔为整部游戏续写了完整的世界观。在《我叫MT4》中,不仅有各个帝国鲜明的种族与地形特征,两大帝国与各个公会间亦有纷繁错杂的势力关系,甚至在内容中还带入部分时空跳跃元素。玩家可以在游戏中通过大量CG动画,熟悉在《我叫MT》世界中的新剧情与新设定。
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《我叫MT4》游戏中部分CG动画
 
通过下足功夫的美术场景,再加上富有新意又非常完整的游戏世界观,《我叫MT4》将动画与前作的带有西方魔幻色彩的精髓进一步传承下来。老玩家与动画粉丝们既能在游戏中快速上手,又会有熟悉而陌生的游戏体验,而这也将会对《我叫MT》系列老玩家与喜爱MMO的玩家进一步有机整合。
 
 
操作做减法、玩法做加法
最大程度还原MMO端游体验
 
从《我叫MT》这部国产动画开始上映已经过去9年,这部作品在豆瓣前6季平均在8.7分之上,在腾讯等视频平台上的总播放量也不同凡响。 而当动画完结,作为游戏《我叫MT4》应该成为这款IP落地的重要载体。那么,面对相较前几年更为年轻的用户群体,如何进行受众的二次拓展是个问题。
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《我叫MT4》第二季至第六季豆瓣评分
 
随着年轻用户与女性用户在市场中的潜力逐步被发现,很多手游MMO产品都在内容上采用了流行“梗”、以及深度的社交、多样的外观系统进一步挖掘这些用户。但《我叫MT4》在玩法设计上却没这么简单。
 
《我叫MT4》的游戏内容上首先采用了大量传统端游MMO设计思路,从战斗到世界探索更加强调游戏玩法的自由度。
 
最明显的是在职业设计上,目前能看到战士、巫医、刺客、游侠等8大职业恰好形成了传统端游中“战法牧”的职业设定,每个职业有6大技能。同时,游戏中的每个职业属性被划分为两个级别,一级属性是力量、敏捷、智力、耐力基本四项,而二级属性则在关联一级后涉及10项战力属性。
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《我叫MT4》“刺客”二级属性说明
 
不仅如此,加上铭文、天赋与秘技的设定充分地让每个单体职业形成了不同的战斗流派供玩家选择。此外也更强调同样职业不同流派、不同职业不同流派的打法与配合。这种设定很多传统端游MMO非常类似,技能相互补充与制衡,形成了考验玩家策略性匹配组合的玩法深度。
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比如通过铭文、天赋搭配,刺客可以走“暗杀系”“鬼舞系”“毒药系”三大流派,在战斗中可以实现控场、暴击、连击等不同战斗操作
 
在以副本为核心的PVE战斗层,《我叫MT4》设定了普通本、精英本与10人公会团本,每个副本涵盖相对复杂的地图场景和属性、技能皆有区别的boss,完成任务的方式也不再是单纯的攻击与伤害,而像端游一般需要玩家根据副本场景合理地匹配职业与天赋,以各种技能、职业的匹配进一步应战。
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另一方面,《我叫MT4》在团战上也更加注重小团队搭配作战的策略,设计了3v3、5v5、10v10等PVP战斗模式。
 
比如,在黄金战场玩法中,玩家需要10分钟内,从对方旗帜点夺取旗帜并带回,先获3面旗帜的一方或者旗帜较多的一方获胜。这就需要团队成员在职业与技能上合理选择,分工明确,将战士等吸引仇恨的职业布阵前排,同时需要3名左右的回复型职业与5名左右的输出职业。
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黄金战场作战地图
 
这样一来,游戏中玩家的交互便不仅在于战斗局外,更重在每场局内团战式战斗,通过这种小团队、多配合的团战形式也会更加深用户在游戏中的粘度。当然这种玩法设计也非常贴近如今很多端游在阵营、家族、公会的阵营副本设定。
 
战斗之外,《我叫MT4》也更加注重引导玩家进行多样化在游戏中探索。比如,玩家可以在游戏中采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼,练就生存技艺,甚至还可以通过飞行、画魔法阵、驾驶坦克战车等载具探索游戏世界。
 

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《我叫MT4》中,
玩家可以通过飞行等不同行动方式,
以不同的视觉来探索整个游戏地图
 
而另一方面,《我叫MT4》在操作设计上又做出了很多减法。比如游戏视角上,实现了不同场景下自动视角变换,减少玩家在3D视角下,尤其在战斗、探索中反复调整视角的繁琐操作。
 
“RPG游戏不应该给玩家只是扮演男女,远程近战,近战捅来捅去,远程biubiubiu,应该让玩家感受到像歌里唱的,‘我们不一样,每个人有不同的境遇’,千篇一律不是我们。”乐动卓越运营副总监孟帅曾经在采访中谈到。
 
的确,通过多种职业发展方向、多样化副本、团战等端游实现在手游上的设计思路,不仅让熟悉MMO的玩家游戏上手时没有门槛,高质量、高深度的玩法也会让这些玩家对游戏再度加成好感。通过深入RPG玩法建立的社交形式也更具粘性,支持游戏长线发展。
 
 
带领着拳头产品《我叫MT4》
乐动卓越可以再战成名吗?
 
2012年,乐动卓越拿下《我叫MT》游戏改编权,2013年上线的《我叫MT Online》上线一周后拿下了App Store畅销榜单第一,并占据榜首之位超过了260天。从乐动卓越的官方数据报道中,这款产品安卓端首日流存92%,是2013年移动游戏行业爆发的标志性产品之一。
 
《我叫MT Online》成功后,《我叫MT2》由腾讯代理发行,《我叫MT Online》与《我叫MT2》成功积累了大量用户。
 
在此之后,乐动卓越不断在《我叫MT》IP改编游戏上探索着,战棋、回合制MMO,《我叫MT》系列游戏试过很多玩法变革,当然这种玩法试错也并非是一路坦途的。
 
如今,到了《我叫MT4》,在国内MMO手游较为成熟、大厂纷纷布局的阶段,我们也非常好奇,通过这款产品,乐动卓越可以再战成名吗?
 
事实上,从IP出发,《我叫MT》已经孕育了9年,如今在国内依旧有大量的IP受众,因此《我叫MT4》在质量保证下自然可以承接这部分老用户们。比如,《我叫MT4》仅在TapTap上便获得了不错的预约数,评论中也大多是《我叫MT》的老玩家们对游戏的预期与评价。
 
而从玩法与游戏品类出发,通过伽马数据2018年第一季度与第二季度的游戏产业报告可知,如今MMORPG游戏收入与数量仍排名最高。但仔细观察App Store的免费榜单与畅销榜单,在MMORPG头排矩阵里,还多以武侠、仙侠等国风题材为主。
 
因此,经过整合的《我叫MT4》,从贴近端游MMORPG的西方魔幻题材与高品质内容入手,或许将会以更为细分的方式来填充MMORPG题材上的空白,通过贴合现阶段手游用户习惯,切入更大的MMORPG手游市场当中。
 

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伽马数据2018年1-3月游戏产业报告显示,
MMORPG品类在移动游戏收入占比最高,
达31.6%
 
此外,依托于与腾讯继《我叫MT2》的再度合作,此次独代据官方人员透露将在发行商扩大海外地区发行投入,以及加强与直播平台合作,强化游戏团本玩法硬核向的产品定位,这样也会进一步增加《我叫MT4》的用户触达面。
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从移动游戏刚刚爆发到市场逐步变为存量市场,乐动卓越一直在《我叫MT》系列游戏中探索着,似乎有种“不破楼兰终不还”的心境。而对于《我叫MT4》而言,如今的成绩也仅是第一步,这款产品的策略能否奏效,不仅要看现在的成绩,还要看游戏内容能否支持长线消耗。目前,《我叫MT4》已正式上线,而我们也期待着,这款产品更多更好的后续表现。
 

 

 

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